domingo, 10 de janeiro de 2010

Terceira e última parte dessa novela de guia! Agora acabou!


- Algo importante no andamento da novela é que você tenha duas vilãs, já que, no meio da história, acontecerá algum acidente com a vilã principal, envolvendo algum veículo (carro, moto, velocípede... é com você), fazendo parecer que ela morreu. Aí a segunda vilã assume as maldades e fazendo pior que sua antecessora, mas só até esta voltar de uma cirurgia feita nos Estados Unidos, que é ali do lado (não se esqueça, estamos no México, não no Brasil). Aí você pode escolher: ou a segunda vilã aquieta o facho, ou arruma confusão com a primeira vilã, sendo essa briga das duas a principal queda das duas no fim da novela;
- Vejamos... Se desejar, há a possibilidade de continuar a novela com uma história depois da história principal, como por exemplo, a filha da personagem principal, que cresceu ouvindo as histórias da mãe, e seus sonhos não realizados por causa de tudo o que aconteceu antes (a primeira parte da novela, esqueceu?). Assim, no dia que ela completa 17 anos, a menina larga sua vida rica e monótona e sai pelo mundo para viver as aventuras que a mãe não viveu. E, claro, sem os pais saberem. O pai desaprova, mas a mãe solta aquela frase clichê: “Deixe-a seguir seu coração...”. E lógico que você poderia fazer uma releitura da história do filho pródigo e botar a menina pra comer com os porcos, literalmente ou não, mas além disso ser sacanagem, não daria muita audiência, não acha?
- Outro lugar-comum bastante... er, comum, é a empregada enxerida. Na casa do mocinho, sempre tem aquele grupo de empregadas vestidas à caráter, e sempre tem aquela que é mais bisbilhoteira que as outras que as outras, que vive entreouvindo conversas, vendo pelo buraco da fechadura, fingindo que está limpando a estante da sala quando na verdade está ouvindo a conversa dos patrões, além de ouvir conversas telefônicas. É bastante discreta, mas se faz de sonsa quando descoberta. Pode ser útil como informante, mas sempre a um custo alto, como ser liberada do serviço durante a semana, causando ciúmes e intriga nas outras empregadas. Aí, no final, você decide se ela acaba bem, chamada para ser a chefe da limpeza da nova casa dos mocinhos, agora casados de vez, ou se acaba mal, trucidada pelas outras empregadas;
- Duas coisas são fundamentais no fim da novela: revelações e casamentos. As revelações são fundamentais para amarrar qualquer ponta que você tenha deixado solta durante a novela, como a pessoa que aparece do nada no meio da história pra ajudar a mocinha, que depois se revela como a mãe/o pai da mesma, ou quem foi que matou um dos pais do mocinho (não se esqueça, foi o Paco), ou então porque a vilã ficou tanto tempo de molho nos States... sei lá, qualquer coisa que tenha ficado em suspensão durante a história, você revela no último capítulo. E os casamentos. Eu não sei e nem quero saber de onde você vai tirar tantos casais pra casar, mas é de lei, todo último episódio que se preze tem que ter uma porrada de casórios. Além do óbvio casal dos mocinhos, você pode armar a vilã com algum pobre coitado que tenha dinheiro, ou com o Paco, sei lá. Pode também fazer a emocionante cena do reencontro dos pais da mocinha, que ficaram sem se ver por causa de algum quebra-pau do passado, mas eles deixam isso de lado e vão se casar de novo. Se achar algum par pro cachorro da história (o animal mesmo), também está valendo.

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